Diario de diseño III : El azar

Diario de diseño III : El azar

Este es un tema delicado; a primera vista el uso de dados en Medianokte: Exploración podría hacernos pensar que tiene mas azar que otros juegos de cartas, pero esto no es así y daré diversos motivos. 1.- La eliminación del sistema de mana: Como hemos visto en la...
Diario de diseño Medianokte II : El mana, el horrible mana

Diario de diseño Medianokte II : El mana, el horrible mana

Voy a ser sincero, aunque como jugador de Magic desde la saga de urza y de otros tcgs me duela, el sistema de mana es horrible, es una traba de diseño que se viene arrastrando desde el primer momento, desde el nacimiento de Magic allá por los 90. Topdeckear una tierra...
Diario de diseño Medianokte I : conceptos generales

Diario de diseño Medianokte I : conceptos generales

Medianokte: Exploración nace de una propuesta única. Mi concepto al crearlo no era hacer un clon de un juego preexistente o basarme en ellos haciendo el milésimo juego de cartas del mercado igual al resto. Es más; el reto era aun mayor, llevaba años desarrollando el...