Este es un tema delicado; a primera vista el uso de dados en Medianokte: Exploración podría hacernos pensar que tiene mas azar que otros juegos de cartas, pero esto no es así y daré diversos motivos.

1.- La eliminación del sistema de mana:

Como hemos visto en la entrada anterior la eliminación de este sistema quita la mayor parte del azar que arrastran los juegos de cartas. Topdeckear una tierra o una carta de coste alto en un turno bajo (o bien una carta de coste bajo en un turno alto) son problemas que en Medianokte: Exploración no existen, más bien todas las cartas que robes son útiles a su manera en cualquier momento.

2.- El personaje y sus acciones iniciales:

En otros juegos de cartas lo que puedes o no hacer esta limitado por tu mano; por ejemplo: es imposible atacar si no te salen criaturas o puedes quedarte sin cartas en mesa y sin posibilidad de acción.

En Medianokte: Exploración en cambio, inicias la partida siempre con un personaje y cuatro cartas de acción que te acompañaran durante todo el juego, por lo que siempre, aun sin nada más en mesa podrás atacar con tus cartas básicas o usar tu asistencia.

3.- La mecánica única de explorar:

En la mayoría de juegos de cartas se roba todos los turnos y se enderezan las cartas, Esto hace que muchos turnos se resuman básicamente en“robo carta, bajo tierra, paso” regalándole tiempo valioso al oponente.

En Medianokte: Exploración en cambio, para enderezar tus cartas y robar deberás “explorar” consumiendo las 3 activaciones de tu turno (en el modo duelo) logrando de esta manera que el desgaste se sienta, ese astrali (esbirro) que ataco el turno pasado no estará disponible hasta que no explores y además, aun cuando no tengas ninguna carta utilizable en tu turno siempre podrás gastarlo en reactivar tus cartas y generar value (robar).

4.- Girar/Agotar vs solo Girar

La mecánica de girar es común a los juegos de cartas, las cartas utilizadas se marcan de algún modo, hay cartas que además del coste de ser giradas tienen que activarse con mana.

En Medianokte: Exploración no existe el mana, por lo que para equilibrar la potencia de las habilidades hay cartas que se giran y otras se agotan (requieren dos exploraciones para volver a estar activas).,


Hemos visto las razones por las que Medianokte: Exploración elimina el azar que tienen otros sistemas. Sin embargo no es que carezca de tal (un juego carente de él seria aburrido) aquí es donde entran los dados.

Medianokte: Exploración bebe de los juegos de rol, son uno de los 3 tipos de juegos que le dan forma y en los juegos de rol se usan dados. hemos elegido para nuestro juego usar dados de 10 caras porque esto hace más fácil identificar las probabilidades. Asi es, no es azar puro.

Los personajes y astralis (esbirros) tienen características y se hacen chequeos contra ellas, por ejemplo una habilidad puede decir: “tira sobre la destreza enemiga y haz X” por lo que mientras más alta la destreza más difícil se vuelve afectarlo por esta habilidad. Los roles de los personajes distribuyen de manera distinta sus puntuaciones. No es lo mismo usar una habilidad de destreza contra el asesino que contra el mago, por ejemplo. También los astralis tienen distintas puntuaciones dependiendo de su intención en mesa. Hay algunos ofensivos y algunos defensivos. También hay estados alterados que afectan el ataque o la defensa dándole más profundidad al uso de los dados.