Es más; el reto era aun mayor, llevaba años desarrollando el universo Medianokte, su lore y trasfondo, y llevarlo a un juego introductorio que permitiera un primer acercamiento a la vez que se sintiera como un producto independiente y completo requería especial atención y trabajo.

Lo primero fue establecer el concepto, quería condensar todas las ramas de los juegos de mesa que me apasionan; los juegos de rol, los TCG y los dungeoncrawler. y Medianokte: Exploración es hijo de estas tres vertientes. Aquí se juega con cartas si, pero encarnas un personaje y hay dados para resolver los conflictos como en los juegos de rol.

También tenia claro que quería hacer tres modos de juego usando las mismas cartas. El predesarrollo fue principalmente durante la pandemia y por eso fue pensado como una sola caja, para que la gente pudiera jugar en sus casas con sus familiares y amigos. Por esto también el primer modo en ser desarrollado fue el modo cooperativo. En este modo los jugadores representan una tripulación que como un equipo recorre los pasillos de una nave espacial abandonada, el Kalidris, enfrentando amenazas y consiguiendo tesoros hasta derrotar al Jefe Final, en este modo todos deben sobrevivir para ganar. Es como un dungeoncrawler de cartas. En el que el propio mazo conforma el calabozo.

El segundo modo en ser diseñado fue el modo asimétrico, similar al modo cooperativo, pero aquí uno de los jugadores toma el rol de “Master” y encarna al jefe final, sus trampas y esbirros y el resto se enfrenta a él como un equipo. Este modo es una partida de rol hecha juego de cartas.

Finalmente el ultimo en desarrollarse fue el modo duelo. el cual trajo muchas preguntas a nivel mecánico e influyo considerablemente en el desarrollo final del juego. En las siguientes entradas abordare las más difíciles de solucionar: ¿Cómo hacer una mecánica de mana original y que fuera coherente con el juego? y ¿Cómo evitar el desequilibrio y el exceso de azar teniendo dados en el juego?